KAIST 메타버스대학원, 'IEEE VR 2026'서 논문 12편 구두 발표… 글로벌 XR 기술력 '입증'
국내 연구진이 가상현실(VR) 및 확장현실(XR) 분야 세계 최고 권위의 국제학술대회에서 대한민국 메타버스 기술의 위상을 전 세계에 알렸다.
KAIST(총장 이광형) 메타버스대학원은 오는 3월 23일부터 25일까지 대구 EXCO에서 개최되는 '제33회 IEEE 가상현실 및 3D 사용자 인터페이스 국제 컨퍼런스(IEEE VR 2026)'에서 총 12편의 논문을 구두 발표한다. 1993년 시작된 IEEE VR은 XR 분야에서 가장 공신력 있는 학술대회로, 전 세계 산학연 전문가들이 모여 최첨단 시각화 및 상호작용 기술을 논의하는 자리다.
이번 학술대회에서 KAIST는 전 세계 연구기관 중 HKUST(홍콩과기대학)에 이어, 두 번째로 많은 총 12편의 논문을 발표한다. 특히 저자별 논문 발표 수 순위에서는 KAIST 메타버스대학원 우운택 교수가 총 11편의 논문을 발표하며 전 세계 연구자 중 최다 발표 1위에 올랐다. 이와 함께 KAIST의 김두영·윤보람·하태욱·송하일 등 소속 연구자들도 상위권에 대거 포진하며 XR 분야의 독보적인 연구 역량을 입증했다.
KAIST 연구진이 이번에 선보이는 기술들은 메타버스 대중화의 걸림돌이었던 기술적 한계들을 정교하게 해결했다는 평가를 받는다. 주요 연구 성과로는 ▲3D 가우시안 스플래팅(3D Gaussian Splatting) 기반의 실시간 고정밀 아바타 생성 기술 ▲사용자 몰입감을 극대화하는 지능형 햅틱 피드백 시스템 ▲차세대 AR 트래킹 및 공간 컴퓨팅 최적화 기술 등이 포함됐다. 이는 단순한 가상 공간 구현을 넘어, 메타버스를 실질적인 산업 도구로 진화시키기 위한 하드웨어와 소프트웨어의 융합적 접근으로 평가받는다.
KAIST 연구진은 기술 발표에 그치지 않고 대회 기간 중 'XR 메모리', '디지털 문화유산', '메타버스 협업 시스템' 등을 주제로 3개의 워크숍을 주관하고 기술 전시에 참여하여 국제 학술 교류와 확산의 중심축 역할을 수행할 예정이다.
KAIST 메타버스대학원 우운택 교수는 "이번 성과는 우리 대학원이 추구해 온 실무 중심의 다학제적 융합 교육과 연구가 세계적인 경쟁력을 갖췄음을 증명하는 것"이라며 "가상과 현실의 융합을 매개로 시공간을 초월하여 사람을 연결하고, 소통하고, 협력하도록 하는 초시공간 컴퓨팅 기술은 산업과 일상에 실질적인 혁신을 가져올 수 있는 기반이 될 것"이라고 강조했다.
학계와 산업계는 이번 IEEE VR 2026의 한국 개최와 KAIST의 선전이 국내 XR 산업 생태계에 강력한 동력이 될 것으로 보고 있다. 특히 생성형 AI와 결합한 XR 글래스가 차세대 개인용 컴퓨팅 기기로 급부상하는 시점에서, 개최지인 대구광역시가 추진 중인 미래 모빌리티 및 XR 거점 도시 전략과도 상당한 시너지를 낼 것으로 기대된다.
향후 KAIST 메타버스대학원은 이번에 공개한 원천 기술들을 고도화하여 제조 현장의 디지털 트윈, 원격 의료 협진, 실감형 교육 솔루션 등에 활용 가능한 형태로 심화 발전시킬 방침이다. 이는 글로벌 빅테크 기업들과의 기술 격차를 좁히고, 다가올 포스트메타버스 시장의 주도권을 한국이 선점하는 핵심 동력이 될 전망이다.
굵게 표시된 저자는 KAIST 소속입니다.
📌 워크숍 개최
- XRMemory'26 — 3rd International Workshop on Spatial Memory in XR (3월 22일) · XR에서의 공간 메모리 캡처·재생·공유 기술
https://sites.google.com/view/xrmemory26-ieee-vr2026/main - ARCHERIX 2026 — 2nd Workshop on Archaeology and Cultural Heritage through XR (3월 21일) · 문화유산·고고학과 XR 융합
https://sites.google.com/view/2025archerix/home - HSS-XR — Hardware-Software-Service Co-Design for Practical XR (3월 22일) · 실용 XR을 위한 HW/SW/서비스 공동 설계
https://meta.kaist.ac.kr/p/hss-xr26
📌 포스터 (Posters)
IEEE VR 2026 포스터 전체 목록: https://ieeevr.org/2026/program/posters/
포스터는 세션별로 요일이 다르며, 당일 Break/Lunch 시간대(09:30–10:00, 13:00–14:00, 16:00–16:30)에 전시·발표됩니다. 정확한 시간은 공식 프로그램을 확인하세요.
KAIST 소속 포스터 (총 4편)
- Real-time Superquadric Representation of Cuboids and Cylinders using Instant Surface Normal Map for Dynamic Object Integration in AR (P-234)
Yohan Lim, Yoonseok Shin, Woontack Woo (KAIST)
📅 Tuesday, March 24 · Interaction and Interfaces - Beyond Visual Dominance: Haptics as Social Cues for Enhanced Multi-User Experiences in VR (P-255)
Hyuckjin Jang (KAIST)
📅 Tuesday, March 24 · Ethical and Psychological Aspects - ODAN: An Object-driven AR Narrative Framework (P-353)
Yusi Sun, Haoyan Guan, Leith K. Y. Chan, HYERIM PARK (KAIST), Y. H. Kuo
📅 Wednesday, March 25 · Locomotion, Navigation and Redirection - Multi-Sensor Monitoring for Cultural Heritage Preservation: Overcoming Single-Modality Limits with RGB-IR Sensor Fusion (P-354)
yongmin Kim, Ildo Im, Seongchan Park, Hoon Sohn, Sung-Pil Park (KAIST); Taejin Ha (Virnect)
📅 Wednesday, March 25 · Miscellaneous Topics
📌 리서치 데모 (Research Demos)
IEEE VR 2026 리서치 데모 전체 목록: https://ieeevr.org/2026/program/demos/
데모 부스 운영: 3월 23–25일 09:30–10:00, 13:00–14:00, 16:00–16:30 · Grand Ballroom, 3층
KAIST 소속 리서치 데모 (총 3편)
- HMD-only Controllable 3D Gaussian Avatars in VR: Face and Full-body Demonstration (Booth 10)
Seokhwan Yang, Hail Song, Woontack Woo - Situately: Embodied Conversational Agent With LLM-Powered Nonverbal Behavior and Object Interaction (Booth 11)
Hyunchul Kim, Kwang Bin Lee, Jungsoo Lee, Sihyun Jeong, Sung-Hee Lee, Jeongmi Lee - VR Zen Garden: Designing Virtual Environment for Stress Relief (Booth 27)
Hail Song, Jinseok Hong, Seonji Kim, Kyung Taek Oh, Woontack Woo, Sungyoung Kim
📌 논문 발표 일정
📅 Monday, March 23
| Time | Session | Title / Authors | 📅 |
|---|---|---|---|
| 11:30 - 12:30 | Pseudo-haptics and vibration PS2-5 | Event-Based Referred Vibrotactile Feedback for Bare-Hand XR Interaction Juyoung Lee, Hyunseo Seo, Hyunjin Lee, Minju Baeck, Hui-Shyong Yeo, Woontack Woo | |
| 14:00 - 15:00 | Gaussian splatting 1 PS5-2 | VRGaussianAvatar: Integrating 3D Gaussian Avatars into VR Hail Song, Boram Yoon, Seokhwan Yang, Seoyoung Kang, Hyunjeong Kim, Henning Metzmacher, Woontack Woo | |
| 14:00 - 15:00 | 3DUI 1 PS6-1 | ForceCtrl: Hand-Raycasting with User-Defined Pinch Force for Control-Display Gain Application Seo Young Oh, Junghoon Seo, Juyoung Lee, Boram Yoon, Sang Ho Yoon, Woontack Woo | |
| 15:00 - 16:00 | Gaussian splatting 2 PS9-3 | OFERA: Blendshape-driven 3D Gaussian Control for Occluded Facial Expression to Realistic Avatars in VR Seokhwan Yang, Boram Yoon, Seoyoung Kang, Hail Song, Woontack Woo | |
| 15:00 - 16:00 | Avatars 2 PS12-5 | Streamlined Facial Data Collection based on Utterance and Emotional Data for Human-to-Avatar Reconstruction Seoyoung Kang, Seokhwan Yang, Hail Song, Boram Yoon, Jinwook Kim, Kangsoo Kim, Woontack Woo |
📅 Tuesday, March 24
| Time | Session | Title / Authors | 📅 |
|---|---|---|---|
| 08:30 - 09:30 | Recording and reconstruction PS19-2 | Task Breakpoint Generation using Origin-Centric Graph in Virtual Reality Recordings for Adaptive Playback Selin Choi, Dooyoung Kim, Taewook Ha, Seonji Kim, Woontack Woo | |
| 10:00 - 11:00 | Tracking PS22-5 | A Unified Hand and Gesture Tracking via Offloading Framework for Object-mediated Interaction in Wearable AR Woojin Cho, Taewook Ha, Taejun Son, Woontack Woo | |
| 14:00 - 15:00 | Collaboration 1 PS25-3 | Spatial Affordance-Aware Affine Transformation Between Heterogeneous Spaces for Mixed Reality Remote Collaboration Seonji Kim, Dooyoung Kim, Selin Choi, Woontack Woo | |
| 14:00 - 15:00 | Comparing realities PS28-1 | Meta-Objects: Interactive and Multisensory Virtual Objects Learned From the Real World for Use in Augmented Reality Dooyoung Kim, Taewook Ha, Jinseok Hong, Seonji Kim, Selin Choi, Heejeong Ko, Woontack Woo |
📅 Wednesday, March 25
| Time | Session | Title / Authors | 📅 |
|---|---|---|---|
| 08:30 - 09:30 | Scene synthesis PS38-1 | SceneLinker: Compositional 3D Scene Generation via Semantic Scene Graph from RGB Sequences Seok-Young Kim, Dooyoung Kim, Woojin Cho, Hail Song, Suji Kang, Woontack Woo | |
| 14:00 - 15:00 | xR engineering PS46-5 | Int3DNet: Scene–Motion Cross Attention Network for 3D Intention Prediction in Mixed Reality Taewook Ha, Woojin Cho, Dooyoung Kim, Woontack Woo | |
| 15:00 - 16:00 | Multimodal PS49-2 | AquaHaptics: Hand-based Multimodal Haptic Interactions for Immersive Virtual Underwater Experience Soyeong Yang, Sang Ho Yoon |
※ 전체 프로그램: 논문 (Papers) · 포스터 (Posters) · 리서치 데모 (Research Demos) — IEEE VR 2026 공식 홈페이지